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Unity3d WebGL报错

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解决:Unity : Error while downloading Asset Bundle: Couldn‘t move cache data 问题

目录问题:尝试问题得到解决我的解释问题:         最近游戏要上线,发现一个现象,部分机型在启动的时候闪退或者黑屏,概率是5%左右,通过Bugly只有个别机型才有这个现象,其实真实情况比这严重的多,bugly有时候并不能捕捉到这种情况,我们各种怀疑和查找,最终发现问题的根源。问题日志如下:2-1815:04:10.9242869630223EUnity:Unabletoopenarchivefileforwriting:'/storage/emulated/0/Android/data/com.xfp.hnsz.ks.xwdxy.cs/files/UnityCache/Temp/0b2d

Unity向Web服务器上传和下载图片

Unity向Web服务器上传和下载图片如果本片有看不懂的请查看我上篇文章:[Unity与Web服务器Post,Get](https://blog.csdn.net/qq_42194657/article/details/103031573)一、上传和下载图片1.在Unity中创建一个RawImage并在WebManager.cs脚本中添加一个Texture2D属性用于保存图片信息、一个String属性存取本地加载的图片地址、一个RawImage属性用于显示上传的图片:2.在WebManager.cs脚本中创建一个加载本地图片的方法在Awake中初始化加载图片,加载的图片与m_uploadIma

MYSQL连接报错:客户端不支持服务器请求的身份验证协议;考虑升级MYSQL客户端数据库

在进行MYSQL数据库连接时,有时候可能会遇到如上所述的错误:“客户端不支持服务器请求的身份验证协议;考虑升级MYSQL客户端数据库”。这个错误通常发生在客户端使用的MYSQL版本与服务器所要求的身份验证协议不兼容的情况下。幸运的是,您可以通过升级MYSQL客户端来解决这个问题。本文将向您介绍如何解决这个错误,并提供相应的源代码示例。步骤1:检查MYSQL客户端版本首先,您需要确定您正在使用的MYSQL客户端的版本。您可以在命令行窗口中执行以下命令来获取版本信息:mysql--version确保您的MYSQL客户端版本与服务器所要求的身份验证协议兼容。如果您的客户端版本较旧,则可能需要升级。步

MAC flutter doctor --android-licenses 报错解决方案

报错信息:!Doctorfoundissuesin1category.miqi@bogonmy_app%flutterdoctor--android-licenses错误:加载主类com.android.sdklib.tool.sdkmanager.SdkManagerCli时出现LinkageErrorjava.lang.UnsupportedClassVersionError:com/android/sdklib/tool/sdkmanager/SdkManagerClihasbeencompiledbyamorerecentversionoftheJavaRuntime(classfil

[C++][CGAL]点云转OBJ模型(可导入Unity)

一、环境    IDE:VS2017  X64    工具库:Boost1.7.1 、CGAL5.5.2     简介:通过读取"xyz"格式的点云文件,将点云转换成三维模型。二、代码#pragmaonce#include#include#include#include#include//CGALSDK#include#include#include//xy投影面#include//Delaunay三角剖分#include#include#include#include//内核#includetypedefCGAL::Exact_predicates_inexact_constructions

【Unity入门】物体5种移动方法

目录一、通过修改位置来实现移动二、通过物理系统实现位移三、通过CharacterController组件四、通过输入控制物体移动一、通过修改位置来实现移动利用修改Transform组件的position的两种常用方法。使用Translate()函数/*物体将向x方向移动1.5单位*/transform.Translate(1.5f,0,0);直接指定新的位置/*将物体放在(1.5f,0,0)的位置上*/transform.position=newVector3(1.5f,0,0);将上述两种方法在voidUpdate()实现每一帧物体向x方向移动1.5个单位,具体代码如下:voidUpdate

Unity相机跟随角色移动

相机跟随角色移动使用LateUpdate();方法,根据角色移动而进行跟随,固定角度,类似2.5D视角。需要将相机放到一个空对象,将角度调节好,挂载组件,将角色对象放入组件中,调整moveTime设置缓存效果。publicTransformplayer;//角色publicfloatmoveTime;//相机移动速度privatevoidLateUpdate()//专用相机函数{if(player!=null)//角色不为空{if(player.position!=transform.position)//相机和角色位置有变化{transform.position=Vector3.Lerp(t

【Unity】Text组件标点符号句首优化(Text标点符号开头、标点符号换行)

【Unity】Text组件标点符号句首优化前言原理注意代码示例//未更新参考文献前言今天碰到一个需求,项目中有时候的Text的文本会出现标点符号在句首的情况。需求是标点符号不能出现在句首,而且我们项目是自适应的,不同分辨率下Text的宽不同,这就导致了无论怎样修改文案,都可能会出现标点符号在句首的情况,所以要改进一下。在网上搜到了一些解决方案的代码,放到项目里发现有问题没办法用,而且比较复杂有点难理解,所以我就研究了一下,写了一个比较简单的解决方案。原理暴力排序首先我们要把字符串分割来看。那么通常情况下,Text应该是这样排列的相当于先获取到Text文本框的宽度,再获取到当前文本所占的宽(不同

Unity 自定义Editor 地图编辑工具_使用说明

Unity自定义Editor地图编辑工具:自定义六边形网格数据并生成平面地图1.打开自定义编辑编辑器2.设置参数生成网格:设置参数,点击CreateGrid2.编辑网格类型:!!!Scene界面选择平行的Top视角点击数字修改每格网格块的类型,循环变化:初始白色:可放炮台红色:敌人行径块黑色:没有地图块3.放置Mesh:目前只能每种网格只能放固定的mesh放置固定种类的mesh点击PlacetheMesh点击后会自动生成地图数据存储于Resources文件下4.完善:点击CleartheGrid,清除网格显示,保存场景即可完成地图编辑若要重做,点击CleartheMesh并重复上述步骤5.同场

【避免踩坑+报错】Python mxnet包成功安装指南

一.确保已经安装Anaconda 二.打开root环境控制台,执行【mxnet】包相关安装指令。1.创建python3.7.0环境condacreate-nnamepython=3.7.0【测试mxnet在python3.7.0x以上版本使用大概率会报错,这里使用低版本python环境】ps:如果在这一步创建环境报错可以考虑卸载【Anaconda 】重装2.激活环境condaactivatename三.切换到激活的3.7.0环境控制台,执行如下命令【 -ihttps://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/pypi/web/simple使用国内镜像下载,下载速度会快很多】